“Your headset has the best binocular overlap have ever seen in any headset. ”在Youtube上具有数万定阅者的VR老炮MRTV(MIXED REALITY TV)在体验过年夜朋E4后,如是反馈道。
翻译成中文,即为“你们的头显(年夜朋E4)具有我所见过的所有头显当中最棒的双目堆叠机能。”值得一提的是,他今朝的测试视频当中已包括Quest2、PSVR2、PICO4等等主流VR装备。
如斯嘉奖并不是个例。自从年夜朋E4上线以来,除在国内市场广受好评外,来自美国、英国、俄罗斯、日本等国度和地域的用户们也赐与了很多真实好评,Youtube上也不竭出现着体验者们的测评体验视频,向酷爱VR的玩家们传递着年夜朋E4的第一手体验资料。
酒喷鼻不怕小路深。七年沉淀打造而出的年夜朋E4经得起下沉市场的考验,愈来愈多的闪光点正在被逐步挖掘,成为国内外用户口碑的夯实根本。
“菲涅尔+完全堆叠”,让双眼不再疲惫
MRTV所说起的“双目堆叠”对国内VR圈子来讲,可能还些生疏。
所谓“双目堆叠”,指的是双眼立体视觉系统的堆叠部门。举个例子,当你把手指放在距离鼻尖30厘米的位置时,假如看向远方,会看到两根手指(虚影),而假如将眼光聚焦手指,则只会看到一根手指。
而假如将这类能力利开云app用到VR当中,即可经由过程调剂镜片的对角视场角,调剂利用者双眼区域的堆叠度,从而让体验者在虚拟空间中具有分辩“远近深浅”的能力,进一步晋升沉醉感。
(图片来自收集)
今朝,市道上的VR首要利用“完全堆叠”和“部门堆叠”两种双目堆叠体例。后者相对来讲可以或许供给更广的视角和更好的纵横比例,对部门光损高、视场角偏小的透镜(例如Pancake)来讲,恰好补足。
但一样存在问题。
“部门堆叠”加持下,会呈现“双眼竞争”环境,留意力很轻易放在某一只单眼上,影响利用者留意力。与此同时,”部门堆叠“还会加重眼睛承担,究竟要一向”思虑“若何堆叠融会所视之物,用眼疲惫骤增。
斟酌诸多身分,年夜朋E4选择了“菲涅尔透镜+完全堆叠”的方案,操纵菲涅尔透镜打造出116°超广视场角,供给更强的代入感和沉醉感,同时依托“完全堆叠”,让利用者双眼都看到完全不异的内容,无需融会、无需加工,下降用眼疲惫,保障画面真实感。
究竟对游戏玩家来讲,长时候作战是常态,比起短时候代入感晋升,长效的舒合用眼和不变的视场角度晋升更值得信赖。
闪光不止一处,多项优势多重知足
年夜朋E4的DP直连,区隔在常规串传播输数据的毗连体例,也让海外用户们感触感染到了纷歧样的VR体验。
(图片来自收集)
“利用DP线直连电脑,我其实不认为是它(年夜朋E4)的劣势,这让画质很是清楚,”一名来自日本的Youtuber说,“对我来讲,直连带来的沉醉感很主要,并且如许让它(头显)不需要充电了。”
这也是直连最直不雅的优势——无损传输。相较在依托USB接口或Wifi串流的其他VR机型,年夜朋E4可以直接经由过程双Retimer设计、撑持32Gbps快速传输的DP高清直连方案,将数据即时完全地进行传输,最年夜限度地保障画质清楚度和流利度,供给使人满足的游玩体验。
(图片来自收集)
与此同时,DP直连所带来的零延迟,加上毫米级精度的6DoF定位手柄,能让玩家们无需再因“卡顿”、“追踪丢掉”等问题气末路摔机。“这款头显,延迟很少,玩游戏时这就是存亡攸关的问题。”来自日本的Youtuber 如是说道。
年夜朋E4还一个常常被海外玩家们所说起的要害词——轻。资深VR测评者近藤将人说:“令我惊奇的是,它很是轻,玩起来很舒适,身体承担小。”
事实上,E4采取的菲涅尔透镜方案固然光线收集能力强、视场角先天优势年夜,但重量相对较年夜也是一个短处。但年夜朋VR经由过程霸占一系列手艺难关,成功去除透镜中感化较小、重量较年夜的部门,终究得以将头显主机重量削减至285g,带来了史无前例的轻巧体验。
固然,国内外玩家体验下来,年夜朋E4的长处还良多:116°超广视场角、4K画质、120Hz刷新率、7000+Steam VR游戏适配和事无大小的贴心售后办事等等,让众口不再难调,让玩家玩得尽兴。
成绩本日的国内外口碑也并不是一日之功。年夜朋VR可以或许以E4知足VR玩家们诸多心里渴求,来历在多年的经验堆集与手艺投入。年夜朋也但愿连结初心,跑好这场VR赛道上的马拉松,为更多酷爱VR的玩家们带来更优异的产物和虚拟实际体验。
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