十年沉醉,十年对峙,十年成长。低调前行的壳木游戏,已从当初的小作坊成长为具有全球化建造能力与刊行能力的游戏公司,游戏玩家笼盖全球150多个国度,约九成的收入进献来自海外和中国港澳台地域。
2011年前后,智妙手机方才降生之时,壳木游戏就陪伴着智妙手机和手机游戏成长,同时也开启了出海之路。自此以后,不管市场情况若何变换,壳木游戏始终在出海赛道中耕作,这既是对海外市场空间、海外玩家付费习惯、付费能力的前瞻性阐发开云app与判定,也隐含着游戏团队与神州泰岳的经营理念:选择年夜市场,找准切进口,延续成长,沉淀能力。
正如游戏团队负责人所说,"能在这个行业里面沉醉十年或沉醉二十年的企业,一向在成长的话,必定会碰着更多的机遇,由于时候够长。有可能能力不足的时辰,机遇纷歧定抓得住,可是假如机遇足够多,总有一天能捉住。"
2011 年末,壳木游戏推出即时计谋类游戏《小小帝国》,采取那时较为进步前辈的LBS与3D手艺,实现了游戏内的真实地舆位置与 360 度自由视角,一经推出即获 Google 官方市场保举,持久占有全球多地域游戏畅销榜排行榜首位。这既是壳木打造的首个爆款游戏,也奠基了壳木的SLG基因。
2023年10月,《Age of Origins》举行了上线五周年庆典;2024年1月,《War and Order》进入运营的第8个年初。对游戏产物而言,应已属成熟期产物,但壳木的这两款爆品游戏,仍连结着产物活力和增加动力。活跃用户数目不变增加,产物流水、利润率均表示稳健,延续释放利润。
客岁底,《War and Order》入选SensorTower发布的"长青游戏"榜单,也是在2023年,上线五年的《Age of Origins》仍然在延续缔造月度流水记实。在"2023年中国出海手游收入榜TOP30"中,《Age of Origins》位列第8、《War and Order》位列第24,壳木游戏对产物的长线运营能力再次被印证。
晋升产物长线运营能力的焦点,在在产物精品化策略的延续贯彻,背后是持久打磨、邃密治理构建的组织保障。研运一体化的组织治理系统,系统保障了产物研发端和市场运营端对产物和市场的同一认知,产物的研发、立项全流程基在对玩家需求的精准掌控,产物上线后的更新和推行节拍基在对用户数据的精准阐发。以用户偏好为中间,壳木游戏不竭经由过程"加内容"、"加弄法"、"加题材"的体例,连结产物的精品化特质,增添玩家粘性,扩年夜玩家圈层,实现产物的长线化运营。
若何沉淀团队能力?团体董事长给出的谜底是"工程化立异":游戏产物从建造到刊行是个系统性项目,需要明白的方式论,更需要将方式论固化成为尺度的营业系统和工作流程;畴前期的立项、研发、产物研制,到上线后的推行、运营,都需要依照工程化思绪构建系统,终究实现多模块的自立运转和流利跟尾。这就是壳木游戏多年来始终对峙的工程化立异。
秉承工程化立异思惟,壳木游戏在产物开辟上采取了软件开辟中习用的灵敏开辟模式,连结单款产物的高频版本迭代,竭尽全力地丰硕游戏内容和弄法,有用保持了玩家黏性。壳木游戏推出的《Age of Origins》和《War and Order》两款游戏在一个年度内,都进行了跨越40次的版本更新,远高在业界平均更新频次。
工程化思惟也表现在壳木游戏的推行层面。壳木游戏在行业中率先应用自稀有据阐发平台,将每个用户的游戏行动进行分歧维度的精准描绘,成立靠得住的数据模子,经由过程数据驱动产物调剂、告白投放和运营策略,来晋升影响营收的用户付费转化率、平均用户付费等要害数据。
以游戏为承载,壳木向世界延续传递着中国元素,也收成累累硕果——在"中国游戏厂商出海收入排行榜"中,壳木游戏从2018年的第十七名,到2022年初次进入前十,再到2023年的第七名,持续五年排名上升,势头强劲;游戏流水也延续上升,增幅远超行业均值。
责任编纂:小美